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jeudi 25 février 2016

Review : The Walking Dead - Michonne : In Too Deep (Telltale Games)

Je ne suis pas un gamer à proprement parler. On se souvient tous bien entendu du round épique que j'ai pris à Kayane sur Super Street Fighter IV (enfin, moi je m'en souviens) mais, la maturité aidant, j'ai une nette tendance à me diriger vers les jeux vidéos à histoires plutôt qu'à courir après le frisson du high score.
 
Photographie non contractuelle, mais ça ressemblait vachement à ça
Alors quand Telltale Games - les rois de ce que j'appelle "La Fiction Interactive" - lance un nouveau jeu épisodique sur l'univers de The Walking Dead, je suis dans les starting-blocks pour le télécharger le plus tôt possible. Quand, de plus, il est annoncé que le jeu nous permettra d'incarner Michonne, la rasta-ninja-badass du comics, des fourmis ont commencé à parcourir mes doigts désireux de se poser sur la manette de ma X-Box.



Bien entendu, il s'agit bien plus ici d'une mini-série, vu que seulement trois épisodes viendront constituer cette intrigue prenant place chronologiquement dans le comics au moment où Michonne est exclue du groupe d'Ezekiel. En même temps, trois épisodes c'est mieux que rien et il se murmure déjà que la conclusion du jeu serait suivi d'un teaser pour une future saison 3.
 
Les dialogues à choix multiples : le silence est toujours une option
Une mini-série donc, mais Telltale a mis les petits plats dans les grands ! Tout d'abord de par son scénario qui nous présente dès les premières minutes de jeu une Michonne au bout du rouleau, seule physiquement, mais hantée par les fantômes de ses deux filles qu'elle a abandonné dans les premiers jours de l'invasion des rôdeurs. Recueillie par l'affable Pete, elle rejoindra ensuite l'équipage du Compagnon, un frêle esquif sillonnant les eaux, seul refuge contre le retour des morts.



Tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes - ravagé par une épidémie qui ramène les morts à la vie - si notre héroïne et son capitaine ne se faisaient pas capturer par un groupe de "pirates" résidant dans la cité flottante de Monroe à la suite d'un raid de ravitaillement qui tourne mal. Accusée d'être la complice de deux jeunes voleurs, cela sera au joueur de choisir son camp et ses alliés.
 
Waterworld va carrément vous faire un procès
Si les graphismes en cell-shading et le gameplay du jeu restent quasiment inchangés par rapport aux autres séries de la firme, force est de constater une nervosité nouvelle dans certaines phases de QTE. On n'affronte pas une horde de zombies de la même façon quand on incarne Michonne et non plus la faible et fragile Clémentine de The Walking Dead - Season 2.



Un autre effort a également été apporté à la mise en scène du soft. Certaines séquences, notamment une apparition hallucinatoire des filles de notre héroïne, frôlent le jump-scare. De même, un très court instant où vous passez le bras dans un trou pour déverrouiller une porte apporte son lot d'accélérations du rythme cardiaque.
 
Les enfants fantômes / démoniaques : une valeur sûre
Autre nouveauté assez fun pour être relevé, la présence d'un générique quelques minutes après le début de l'épisode. Fort du succès des excellentes intros de Tales From The Borderlands, Telltale a su choisir avec la chanson Gun in my Hand de Dorothy une entrée en matière à la fois catchy et en accord total avec l'intrigue.

Alors bien sur... The Walking Dead n'est pas exempt de défauts. Le jeu (du moins sur 360) souffre de quelques ralentissements qui - sans égaler les lags infernaux de Game of Thrones - n'aident pas à l'immersion. De même, on réalise assez vite que certains choix qui nous paraissent primordiaux sur le coup sont en fait "factices" et n'auront comme conséquence qu'une ligne de dialogue supplémentaire. Parfois, sauver un personnage ne sera en fait que lui offrir un bref sursis avant un décès de toute façon scripté.
 
Spoiler : j'ai essayé de toutes les façons possibles, mais impossible de sauver ce pauvre quidam...
Bien qu'il serait intéressant de voir Telltale nous offrir de nouvelles possibilités de gameplay ou nous ouvrir de nouvelles voies dans l'écriture personnalisée de notre propre histoire, il serait stupide de bouder son plaisir tant la formule reste bien rodée. L'expérience qui nous est offerte reste bien au dessus de ce que d'autres jeux ont pu nous proposer et... on incarne Michonne quoi... Merde... Sérieux... Si le jeu s'était appelé The Walking Dead - Andrea et s'était basé sur la série TV, je l'aurais laissé mourir à la première occasion en considérant que j'avais atteint la seule bonne fin du jeu...

 

mercredi 18 décembre 2013

The Walking Dead - Season 2 (Telltale Games)

Il est rare que je parle de jeux vidéos dès leur sortie. J'ai beau appeler les éditeurs en me présentant comme un éminent blogueur, pas un seul développeur ne semble vouloir m'envoyer de versions de leurs jeux. Exit donc les reviews de Batman : Arkham Origins, Lego Marvel Super Heroes ou autre Léa Passion Super-héros... Par contre, vous pouvez compter sur moi pour débourser les 5€ que coûtent le premier épisode de la seconde saison vidéo-ludique de The Walking Dead.

 
Pourquoi ? Parce que le premier m'avait scotché. Au contraire de Survival Instinct (le jeu basé sur la série TV) - FPS bourrin qui n'a cherché qu'à surfer sur le succès des frères Dixon - The Walking Dead de Telltale avait réussi l'exploit d'être une adaptation fidèle à l'univers du comics et de la série bien qu'on ne croise que très peu les héros auxquels nous sommes habitués. Explication !

 
 
De quoi traite Walking Dead ? "De zombiiiiiies" me diront les abrutis qui s'esclaffent sur n'importe quel film d'horreur. "Des rapports humains en temps de crise" me répondront à plus juste titre ceux qui ont un cerveau ou se seront un minimum branlé la nouille sur les films de Romero. Et c'est là que le premier jeu était intelligent ! Sous ces airs de point and click horrifique, The Walking Dead est avant tout un simulateur de rapports humains. A qui faire confiance ? A qui mentir ? Qui soutenir ou qui sacrifier ? Autant de questions qu'on se poserait si la menace zombie devenait réelle du jour au lendemain. Peu de jeux vidéos "adaptés" d'un autre média ont aussi bien réussi à "incarner" leur propos. Le seul exemple qui me vienne reste la suite de The Thing sur PS2 qui arrivait à la perfection à retranscrire le délire paranoïacorrifique du huis-clos de John Carpenter.
 
Ou comment passer son temps à se dire "Qui parmi mon groupe est infecté ?"
 
Et les choix ! Ceux qui auront rejoué la première saison plusieurs fois de suite auront bien vite découvert que les choix, les alliances et les liens que nous forgions dans chaque épisode n'avaient en définitive aucune influence sur le dénouement de l'aventure ou la destinée de la plupart des protagonistes. Pourtant, ils restent indissociables du gameplay. On a peu de temps pour choisir sa réponse dans un dialogue et du coup, on finit par répondre ce qui nous vient le plus naturellement. Ce que NOUS ferions dans la même situation et c'est ce premier choix qui est irréversible parce que lié à notre propre psychologie.

Peu importe mes choix... je te sauverais. Je recommencerais autant de fois qu'il le faudra, mais je te sauverais
 
Parlons un peu de l'histoire maintenant : Nous retrouvons Clementine quelques temps après les événements de la première saison. Elle est accompagnée d'Omid et Christa, les figurants  insipides dont on ne se souvenait déjà plus. D'ailleurs, ne les gardez pas trop en mémoire, tous deux iront leur propre chemin bien vite et vous vous retrouverez seule.

Et dans cette situation, certaines Clémentine n'aurait pas tenu longtemps
 
La gamine à la casquette a pris du caractère et perdu du poids. Seule, abandonnée, affamée, ne sachant pas à qui faire confiance, l'aventure débute pour elle sous de mauvais hospices et autant dire que la suite ne sera pas piquée des hannetons.

Clémentine aurait-elle suivi le régime "Weight Walkers" ?
 
Parce qu'autant le dire, l'action et le combat ne sont toujours pas au centre de cette nouvelle saison, mais les séquences de QTE sont bien plus exigeantes de ce à quoi nous étions habitués. Un combat contre un chien et une séance de chirurgie improvisée vous mettront notamment les nerfs à rude épreuve. Un summum de l'immersion.

La scène des toilettes d'aire d'autoroute : un summum de l'immersion je vous dis
 
On attendait beaucoup de cette nouvelle saison qui suivait un jeu que beaucoup de gens (y compris dans la presse spécialisée) considéraient comme l'un des meilleurs jeux de l'année. Il est difficile de se projeter au vu de ce premier épisode sur ce que seront les tenants et les aboutissants de l'intrigue et si elle nous proposera une implication émotionnelle comparable à ce que nous avions vécu, la larme à l'œil, l'année dernière.
 
Enfin, la larme à l'œil, ça dépend pour quel personnage...
 
 


vendredi 2 août 2013

Marvel Avengers Alliance - Saison 2

Aaaaaah les jeux Facebook ! Qui n'a jamais volé des carottes dans le potager d'un ami ou mis un coup de pied dans un chien en espérant le faire voler le plus loin possible ? Même moi, je me suis brièvement adonné à ces loisirs vidéo-ludiques simples et avant tout gratuit, mais il faut bien reconnaître que je m'en suis toujours vite lassé.
 
Toi aussi joue à Farmville !
 
 
Alors quelle ne fut ma surprise en découvrant Marvel Avengers Alliance ! RPG où vous incarnez un agent du S.H.I.E.L.D en mission aux côtés des plus grands héros de l'univers Marvel.
 
Avouez que ça donne envie d'être du côté des vilains... Oh oui... vilain...
Les combats sont au tour par tour et se basent sur un système "à la Pokémon", en plus d'attaques et bonus divers, chaque héros appartient à une catégorie : Tacticien, Espion, Exploseur, Cogneur, Broyeur et Généraliste. Chaque catégorie a des avantages sur une autre et des inconvénients face à une troisième (un peu sur le principe de pierre-papier-ciseau-lézard-Spock).
 
Même moi j'ai rien compris à mon explication
 
Avec un roster actuel de 66 personnages pour l'instant, le jeu débute aujourd'hui sa deuxième saison après une première saga où il fallait se friter avec Fatalis, Crane Rouge, Magnéto et plus d'une cinquantaine de supers-vilains différents. Ajoutez à cela les "Opérations Spéciales" qui sont des succession de missions de plus en plus ardues destinées à vous faire obtenir un héros qu'on ne peut pas recruter autrement et les tournées de PVP dont la récompense ultime est un héros qui vous couterait un bras en d'autres circonstances et vous verrez que Marvel Avengers Alliance peut se révéler extrêmement chronophage. D'ailleurs, le seul reproche que je pourrais adresser au jeu tient justement dans les Opérations Spéciales et les Events PVP qui sont rapidement devenus un énorme "pay to win". En effet, il faut dépenser de l'argent pour se stuffer comme un malade dans les tournois et remporter un héros qui s'avère vite indispensable pour réussir toutes les tâches des "Opérations Spéciales" (ceux qui jouent savent de quoi je parle).
 
Sachant que Cable et Deadpool sont deux persos qui coute un nombre de points assez conséquents, cette mission est estampillée "Fais péter le paypal"
 
Mais l'aventure globale reste néanmoins jouable et fichtrement agréables à jouer qui plus est. La saison 2 nous promet son lot de nouveautés avec des Boss inédits (Sugarman étant le premier d'entre eux), un nouveau système de progression et de récompenses dans les chapitres, des "Incursions" (combat entre votre équipe et celle d'un autre joueur qui s'intègre dans les maps de l'histoire et plus dans le PVP), des "Heroic Battles", de nouveaux personnages jouables (en espérant qu'il ne sera pas trop cher de les recruter) comme Brother Voodoo, Moon Knight, Squirrel Girl...
 
La récompense pour avoir accompli toutes les tâches du premier chapitre sera... un zoli costume d'Iron Fist
 
Amateurs de comics et de RPG, vous savez ce qu'il vous reste à faire !